АнонсБлок 2 - Object Model и GCКурс: Тестируется

UFUNCTION и Blueprint API нормального человека

Как делать C++ функции, которые нормально живут в Blueprint-графах.

Главная боль

Почему функция не появляется или работает странно?

Главная мысль

Blueprint и C++ - это одна система, а не два разных мира.

Главная боль

Почему функция не появляется или работает странно?

Зачем это существует?

UFUNCTION делает C++ функцию частью Unreal reflection system и позволяет использовать ее в Blueprint, networking, events и editor tooling.

Темы

  • BlueprintCallable
  • BlueprintPure
  • Const correctness
  • NativeEvent
  • ImplementableEvent
  • WorldContext
  • Pure node pitfalls

Greybox Arena

  • BP extension hooks
  • Utility gameplay functions
  • Gameplay debug helpers

Где люди обычно ломаются?

  • Не понимают, почему функция не появилась в Blueprint
  • Делают все функции BlueprintPure
  • Смешивают gameplay command и query в одной ноде
  • Не проектируют API как инструмент для будущего себя и других разработчиков

Как это выглядит в production?

Production Blueprint API строится как понятный слой расширения C++ систем: чистые queries отдельно, команды отдельно, extension hooks явно названы.

Главная мысль

Blueprint и C++ - это одна система, а не два разных мира.

Бейдж Unreal Authorized Instructor используется по лицензии Epic Games. Absolute Academy — независимый авторский проект. Авторизация инструктора не означает, что Epic Games одобряет или спонсирует Академию и её учебные материалы, либо что Академия аффилирована с Epic Games.

Мой учебный код можно свободно использовать в своих проектах. Упоминание автора — по желанию. Условия и лицензия 0BSD