Все проекты
Игра

MALENASTROM

Incremental / Strategy · 2026 · Заморожен

Моё участие

Автор · Геймдизайн · Разработка с ИИ

Обложка игры MALENASTROM

Моё участие и разработка

Эксперимент на RAID
За месяц джема довёл игру до судейства. Сам отвечал за замысел, игровые решения, постановку задач нейросетям, проверку результата и ручную работу с движком.
Код и интерфейс с ИИ
Код игры написала нейросеть; дизайн и вёрстку интерфейса тоже собирали с её помощью. Интерфейс сделан через VaCuus на RML и RCSS, а MCP связывал AI-агента с Unreal Editor.
Малена рисовала себя
Космос и планету взял из готового ассета, остальную графику создавали нейросети. Ролики с Маленой вручную обрезал и зацикливал, а Codex встраивал их в игру через материал.
Демка и итоги
После судейства немного разгрузил интерфейс. Главный вывод — игроку нужны понятные ближайшие цели и награды: одной работающей системы недостаточно, чтобы увлечь.

Об игре

  • Unreal Engine 5
  • C++
  • VaCuus
  • MCP

Вы играете за Малену — ИИ, вырвавшийся из цифрового заточения. Кликайте по интерактивной 3D-Земле, захватывайте регионы, создавайте агентов на орбитах и развивайте цифровую экономику. Чаты с агентами и растущее Сопротивление человечества связывают автоматизацию с борьбой за влияние.

Я сделал MALENASTROM для RAID: Games United Factory #2 как эксперимент: поручить нейросетям как можно больше работы над игрой про ИИ, который заменяет людей. На MyIndie доступна демка для Windows примерно на десять минут.

После джема немного разгрузил интерфейс. Разработка заморожена; игра остаётся в архиве как опыт работы с ИИ. О ходе эксперимента, технических проблемах и выводах рассказал в серии девлогов на DTF.

Скриншот MALENASTROM, кадр 1Скриншот MALENASTROM, кадр 2Скриншот MALENASTROM, кадр 3