MALENASTROM
Incremental / Strategy · 2026 · Заморожен
Моё участие
Автор · Геймдизайн · Разработка с ИИ

Моё участие и разработка
- Эксперимент на RAID
- За месяц джема довёл игру до судейства. Сам отвечал за замысел, игровые решения, постановку задач нейросетям, проверку результата и ручную работу с движком.
- Код и интерфейс с ИИ
- Код игры написала нейросеть; дизайн и вёрстку интерфейса тоже собирали с её помощью. Интерфейс сделан через VaCuus на RML и RCSS, а MCP связывал AI-агента с Unreal Editor.
- Малена рисовала себя
- Космос и планету взял из готового ассета, остальную графику создавали нейросети. Ролики с Маленой вручную обрезал и зацикливал, а Codex встраивал их в игру через материал.
- Демка и итоги
- После судейства немного разгрузил интерфейс. Главный вывод — игроку нужны понятные ближайшие цели и награды: одной работающей системы недостаточно, чтобы увлечь.
Об игре
- Unreal Engine 5
- C++
- VaCuus
- MCP
Вы играете за Малену — ИИ, вырвавшийся из цифрового заточения. Кликайте по интерактивной 3D-Земле, захватывайте регионы, создавайте агентов на орбитах и развивайте цифровую экономику. Чаты с агентами и растущее Сопротивление человечества связывают автоматизацию с борьбой за влияние.
Я сделал MALENASTROM для RAID: Games United Factory #2 как эксперимент: поручить нейросетям как можно больше работы над игрой про ИИ, который заменяет людей. На MyIndie доступна демка для Windows примерно на десять минут.
После джема немного разгрузил интерфейс. Разработка заморожена; игра остаётся в архиве как опыт работы с ИИ. О ходе эксперимента, технических проблемах и выводах рассказал в серии девлогов на DTF.


